home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0422 / text0016.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  884 b   |  24 lines

  1.  
  2. Hi there... 
  3. > Doug here,
  4. > I had a few ideas for special FX in the Bad Mood engine some of you might want
  5. > to think about later on when designing custom levels.
  6. > If I write an alpha-channelling wall routine for Bad Mood that is treated as a
  7. > standard transparent wall, and uses the sector brightness as the inverse transparency
  8. > (alpha) value, we can simulate volume rendering effects such as torch beams projected
  9. > down from the roof in thin, translucent columns.
  10. > By creating a square / haxagonal 'room' from these transparent walls, the floor &
  11. > roof area covered by the room will lighten / darken as normal, but the walls will
  12. > be more / less transparent towards a saturated white. This will give the effect of a
  13. > column of light in a dusty room.
  14.  
  15. This sounds *really* cool! I say we go with this! (unless it takes loads of time...)
  16.  
  17. Great idea....
  18.  
  19. Anthony
  20.  
  21.